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『何かに頼って得られる平和なんて、長くは続かないものじゃないのか』 ミュウの同期生で、先史時代に製造されたウイユ・オブ・デスという魔剣を所持し、雷技に卓越したアネゴ肌の女性。シュヴァルツァという許婚がいる。 生まれた時、その身に落雷を受けたことで、体内に帯電した電気を自由自在に操ることが出来るようになったという。 言葉遣いと語気の荒さで粗暴な印象を受けるが、押し花が趣味で、虫やお化けが嫌いなどの女性らしい一面を持つが、面倒見もよく、困っている人物を放っておけずに世話を焼くことも多々あり、その恩恵を受けた人物も多い。 体に魔族文字が刻まれた、その戦闘力と粗暴な口調から、敬遠されがちだが、その本質を知るものにとっては良きお姉さんである。 それによってレン・ウォルトから『タルちゃん』と慕われ、リューンエルバからは慰み者として毒牙にかかることも多く、可哀想な女性でもある。 ヴァラノワール卒業後、実家に帰省していたが七年戦争勃発時に皇国軍として、なしくずし的に参戦することとなる。 登場作品 学園都市ヴァラノワール 新紀幻想スペクトラルソウルズ 新紀幻想スペクトラルソウルズⅡ
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GOCⅢの主人公。フルネームはウェレス・ミドル。 年齢18歳、身長170cm 体重60kg。 CV:野島 健児(GOC3)、三好 幸次(スペジェネ) オールド大陸にあるラディア王国の戦士で、首都・リーディスを守る警護団に所属している。 国王アルフィルドの親友でもある。 性格は自由気ままでいい加減。 剣の腕は一流で、『戦場に吹く一陣の風』という異名を持つ。(でもこう呼ばれることはほとんどない。どうでもいいがアンソロで「長い」と言われていた。) 物語中でアルフィルドが暗殺されてしまい、彼にラディア王国を託される。(生存させることもできるがストーリーはほぼ変化なし) しかし、後にウェレスもラディア王家の血を引いていることと、ウェレスは魔獣ゼノンの封印のカギであることが発覚する。 GOCⅢの後はゲスト出演しかないが、出演作品は多めという、不遇なんだか優遇されてるんだか良く分からないキャラである。 献身的な妹、なにかとぶつかりあいがちな男っぽい女将軍、メガネで腐女子御用達っぽい親友国王などなど、周囲にはこれでもかと色々用意してあったのだが、ウェレスと違い彼らの他作品出演は皆無である。 初登場作品 ジェネレーションオブカオスⅢ 登場作品 ジェネレーションオブカオスⅣ IFシナリオで登場。別大陸に召喚される スペクトラルフォースクロニクル 魔魂ウェレスが登場。本人ではない カオスウォーズ 他社とのクロスオーバー スペクトラルvsジェネレーション 格ゲー。空中での機動力が凄い ストーリーは皆無
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【デスティニーアイランド(Destiny Islands)】 子供達の笑い声が響く美しい楽園の諸島、デスティニーアイランド。 前作ではソラ、リク、カイリが外の世界に行く事を夢見ていた。 1人、故郷に戻ったカイリは何故かソラの事を思い出せないでいた…… 【ディズニーキャッスル(Disney Castle)】 全ての世界を影で支える王様(ミッキーマウス)が治める城で、ドナルドとグーフィーの故郷。 1年以上も王様が旅に出ているため、ミニー王妃が現在、留守を守っている。 城内には、世界を行き来できる船グミシップの格納庫のほか、閉ざされた部屋に 平和を守る“光のいしずえ”がある。 この世界は、聖なる力により守られている。書斎に先祖だと思われる絵が飾られている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作では、冒頭のイベントでのみ出てきたワールドでしたが、ユーザーのみなさんから「なんでこのワールドのなかは歩けないの?」とか「このワールドをプレイさせて」という声が多く寄せられたので、今回はふつうのワールドとして登場させることにしました。そういう意味では、ファンのみなさんの声によってプレイできるようになったワールドと言えますね。 ただ、イベントでしか登場しなかった前作の場合、キャラクターが歩くことを考えてうなう、ムチャな作りのマップになっていたんです。それをちゃんと歩きまわれてバトルもできるマップにするには、すでにあるものをそのまま使うわけにはいかなくて、大きく作り直しました。とはいえ、前作に出てきた部分は見た目を変更するわけにもいかず、その調整には苦労させられましたね。本来は戦えないはずの場所を戦えるようにするのは、技術的にかなり難しいことなんですよ。 お城の外見は、ディズニーアニメの最初の挿入されるディズニーのロゴのお城をモチーフに、少し亜鉛時を加えました。あと、このワールドでは、ディズニーランドのトゥーンタウンのような雰囲気を出したかったので、城の柱をわざと曲げたりしています。 【オリンポスコロシアム(Olympus Coliseum)】 英雄と怪物たちの戦いが日夜くり広げられている、神々の国オリンポスの闘技場。 一方、ハデスが治める冥界にも闘技場があるが、危険な大会ばかり開催していたため、神々の王ゼウスによって封印され、いまは誰も入ることができない。前作では、コロシアムにしか行けなかったが冥界にも今回は行くことになる 『ヘラクレス』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作ではマップがコロシアムだけだったから、今回はもう少しいろんなマップを歩かせたかったんです。それで、どこを舞台にしようかと考えたときに、前作でハデスの人気が高かったので、ガラリと雰囲気を変える意味でも、彼が治める冥界をメインにしてみました。 『FF』キャラクターのアーロンが登場するのは、「出してほしい」という声が多かっただけでなく“冥界”という死者の国が『FF10』に出てきた“異界”ともリンクすると思ったからです。『ヘラクレス』の世界に和装は似合わないかとも考えましたが、結局はあまり変えてません。サングラスを取って少し若くしたぐらいかな。あとは、身体のシルエットを、『ヘラクレス』の世界らしくウエストが締まったメリハリのある感じにデフォルメしています。ちなみに、彼が登場したときのセリフは、『FF10』と本作の両方のシナリオを担当した野島さん本人によるパロディです。 【アトランティカ(Atlantica)】 海の底にある、魚や人魚たちの楽園。 トリトン王が、トライデントと呼ばれる魔法のヤリの力を使って、平和に治めている。 国の災いがおよぶことを避けるため、この国に生きる者は地上の住人と関わりを持ってはいけないという厳しい掟がある。 トリトン王はキーブレードについて知っており、アリエル達はソラたちが違う世界から来た事を知っている。 『リトル・マーメイド』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 ディズニーと言えば、やっぱりミュージカルですよね。そのミュージカルを、ちゃんとゲームとしての操作があって、なおかつ物語としても自然な感じでゲーム中に組みこめたら、という想いが以前からありまして。アトランティカなら、セバスチャンが天才音楽家という設定なので、ミュージカルパート主体のワールドにするにはうってつけだったんです。原作を知らない人でもおそらく耳にしたことがある『アンダー・ザ・シー』のような名曲の数々を、ソラやドナルドが歌うっていうのが、ちょっとおもしろい試みじゃないかなと。 ミュージカルイベントでは、ボタンの入力に成功するとさまざまなアクションが見られるんですが、やっている本人は操作に必死で、逆に、横で見ている人のほうが画面全体の演出を楽しんでいたりするんですよね(笑)。『キングダムハーツ2』には、そうした実際に遊ぶ楽しさと横から見る楽しさの両方があると思います。 【アグラバー(Agrabah】 /Big /B ) 砂漠に囲まれた大きな都市。 かつて、右大臣のジャファーが闇の者たちと手を組み、この街を支配しようとしていたが、ソラとアラジンの活躍によって平和がもどったのだが…… 『アラジン』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作のアグラバーは、プレイのおもしろい場所としてスタッフ間でオススメのワールドだったので、今回もそのイメージを引き継いで登場させました。新しい仕掛けも増えていて、たとえば、空飛ぶじゅうたんに乗って敵と戦うシーンは目玉のひとつですね。じゅうたんに乗っている浮遊感や爽快感を味わいながらバトルを楽しんでもらえると思います。それと、ジーニーのアクションも大幅に増えました。顔だけが大きくなったり目が飛び出したりと、凝ったアクションを見せてくれます。じつはほかにもあるんですが・・・・・・それは実際にプレイしてのお楽しみということで。ジーニーの力を借りる機会ができたら、いろいろ試してみてください。みなさんきっと驚くはずですから。 ちなみに、今回のアグラバーの物語は、『ジャファーの逆襲』という『アラジン』の続編をモチーフにしています。『アラジン』はアニメが結構あるんで、シナリオのネタには困らないですね。 【ハロウィンタウン(Halloween Town)】 年に一度のハロウィンを成功させるため、残りの日はすべてその準備にあてているという奇妙な街。 以前は街全体が不気味な雰囲気だったが、ジャックが「ハロウィン風クリスマス」を提案したことで、いまは電灯などで華やかに飾られている。 今回は、クリスマスタウンという場所にも訪れる事になる。 「ナイトメア・ビフォア・クリスマス」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 自分も含めて開発スタッフには、原作の『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』をすごく好きな人間が多いので、前作に引きつづきハロウィンタウンを出そうということになりました。で、今回は原作に近い話にして、クリスマスタウンも登場させようということになって。暗いイメージのハロウィンタウンと華やかなクリスマスタウンとのギャップがおもしろいですよ。 ジャックのモーションにもぜひ注目してほしいですね。今回のモーションは、前作よりもかなり理想型に近づきました。とくに口の動きとか、すごくいいデキですよ。そうそう、ジャックにはサンタの衣装を着せたんですけど、ソラたちの変身はハロウィンタウンバージョンだけなんですよね。サンタバージョンのソラたちも入れてみたかったんですが、今回それを思いついたときにはもう時間切れで・・・・・・。もし機会があったら、どこかで出してみたいですね。 【100エーカーの森(100 Acre Wood)】 絵本のなかに描かれたお話の世界。 広大な森には、プーをはじめとする森の仲間たちが楽しく暮らしている。 本自体は、1年前とはちがって、みんなの家や丘などが飛び出す仕掛け絵本になっており、新たに追加されたお話もあるようだ。 『くまのプーさん』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作のときは、ミニゲームのことを想定せずにマップを作っていたから、実際にミニゲームを組みこむときにマップ的な制約が多くて大変だったんです。でも、今回は最初からミニゲームの舞台としてマップを設計していたので、自由に作れたぶん、前作以上におもしろいミニゲームがそろったように思いますね。なかでも『ハチミツスライダー』は、途中で森から絵本の上の世界へ飛び出したりするのが、まるでディズニーランドのアトラクションのような雰囲気に仕上がっていて、僕自身すごく気に入っているんですよ。 物語のほうも、『プーさんと大あらし』とか『クリストファー・ロビンを探せ!』といった原作のエピソードがいろいろ盛りこまれています。プーさんのファンなら、何度もニヤリとさせられるんじゃないですかね。開発チームのなかにディズニー好きの人間が多いというのが、みなさんによく伝わるワールドだと思います。 【ホロウバスティオン(Hollow Bastion)】 レオンたちの故郷、かつては賢者アンセムが平和に治めていたが、マレフィセントひきいる闇の者たちの本拠地とされて以来、荒れる一方だった。 だが、ソラたちが闇の者もマレフィセントも倒し平和を取り戻す。 現在は、ほかの世界へ逃れていた住人たちが少しずつ戻ってきており、街も再建されつつある。 『野村哲也氏が語る見どころ』 今回のホロウバスティオンは、復興途中の世界です。前作でメインの舞台となった城が、半分くずれかけた状態になって建て直されていたり、その周囲に張られていた水が干上がって、あとに市街地ができていたり・・・・・・。そういった前作からの様変わりっぷりが、見た目におもしろいんじゃないかと思いますね。 それと、このワールドは『FF』キャラクターが多いので、彼らがどのように変わったのかも見ていただけたらと。たとえば、ユフィは『FF7 アドベントチルドレン』で好評だったコスチュームで登場しますし、レオンも『FF8』に近い衣装になっています。もちろん、エアリスの服装も変えていますよ。彼女は『アドベントチルドレン』で服の変更がなかったから、思い切って『ビフォア クライシス』の衣装をベースにしてみました。 イベントについて言うと、このワールドでは、非常にたくさんの敵を相手にソラが戦う、大決戦とも呼ぶべき群衆バトルが用意されています。そのときには『FF』キャラクターたちも総出演で一緒に戦ってくれるので、みなさんには「おおっ!」と感じてもらえるんじゃないですかね。そういう意味では、『FF』ファンの人にうれしいワールドになっていると思います。 【トワイライトタウン(Twilight Town)】 時計塔も兼ねた巨大なステーション。街のあちこちに、列車の線路は高架で築き上げられている、夕焼けによってオレンジ色に染まった街。 ソラの心に封印された裏側の記憶(ソラが知ったら不味い記憶らしい)から作ったカードでソラ達がCOMの時に行った場所。ソラは、知らないのに進むうちに懐かしくなった、記憶が無いのに懐かしいという気持ちだけが大きくなった、ソラの心の裏側にこの地が記憶されている、心がココを知っていると謎だらけだった。 『野村哲也氏が語る見どころ』 「新たな物語がはじまる場所として、ふさわしい街になったと思います」 冒険のはじまりの場所ということで、まずは前作をプレイされた人でも、そうでもない人でも、同じスタートラインに立てるようにしたいなと考えました。『2』からはじめた人がチンプンカンプンになるような、いかにも物語の途中からスタートする形にはしたくなかったんです。そう考えて作った物語が、すごく切ないものになったので、それに合わせて街も夕暮れ時の情景にしようと思いついて。さらに、そこに『チェーン オブ メモリーズ』からつづく「光と闇のはざま」のイメージもピタリとハマってくれて、『2』の物語がはじまるのにふさわしい場所になったと思いますね。 街の規模は結構大きいです。でも、ただ広いだけではおもしろくないので、アルバイトとしてミニゲームを散りばめてみました。ミニゲームはそれぞれ、やりこみがいがありますよ。 また、この街には『FF』キャラクターたちが数多く登場します。とくにビビは、ファンのみなさんから「出てほしい」という要望がとにかく多くて。かわいい感じに仕上がったので、ぜひ期待してください。セッツァーを出したのは、僕自身が彼を3Dで見たかったというのもあります(笑)。彼の役どころには、ほかにも『FF7』のルーファウスなんかが候補にあがっていましたね。 【DIVE TO HEART】 前作、ソラが夢の中で訪れた世界。 今作では、ロクサスも来る事になる ■2初登場ワールド 【プライド・ランド(Pride Land)】 たくさんの動物たちが暮らす自然の王国。 サバンナにそびえる大岩プライド・ロックを中心に豊かな大地が広がっており、代々の誇り高い王によって治められてきた。 渓谷やジャングルやオアシスなど、さまざまな自然に取り巻かれている。 「ライオンキング」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 じつは前作でも入れようと思っていたワールドなんですが、キャラクターを2足歩行から4足歩行へ変えるには別のプログラムが必要だったので断念した、という経緯があったんですよ。今回は最初からスタッフのみんなが「出しましょう」と言ってくれて、ようやく実現しました。 ソラたちが変身する動物については、「アフリカにいるようなものじゃないとダメ」という制約もあって悩みましたね。ソラは、デザインが幼少時代のシンバに似過ぎてしまい、ディズニーからなかなかOKが出なくて苦労しました。ドナルドはザズー(原作に登場する、ムファサの右腕的存在の鳥)がモチーフで、グーフィーはアトランティカでカメだったのを受けてリクガメにしています。カメはまともに歩かせると遅すぎるので、回転しながら移動するようにしました。原作の広大な世界を表現するために、3人ともほかのワールドよりもスピーディな動きができるよう工夫しているんですよ。 【ザ・ランド・オブ・ドラゴン(The Land Of Dragons)】 偉大な皇帝が治める大国。 その国力はとてつもなく強大で北の国境に何千里にもおよぶ城壁を築いているほど。 近ごろ、その城壁を越えてシャン・ユーひきいるフン族が攻め込んできたため、全土に兵の召集命令が出され、緊張が高まっている。「ムーラン」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 新しいワールドをいくつか入れるにあたって最初に考えたのは、「前作にはなかったイメージの世界を入れたい」ということでした。その点『ムーラン』は、中国を舞台にしたアジアンテイストな世界観なので、これはおもしろいかな、と思いまして。あと、物語の設定自体は、すごくゲーム化しやすかったんですよ。いろいろな場所で戦ったり、雪山で決戦があったりしますから。 見どころは、やっぱり雪山ですかね。雪崩の場面なども、なるべく原作に忠実に作ろうということで、かなり苦労しました、ぜひ、原作そのままの映像が3Dで動くところを見てやってください。それと、キャラクターのフェイシャルモーション(表情の動き)も今回のクオリティアップしているんですが、とくにこのワールドのキャラクターの表情は、もとの絵が動かしやすかったこともあって、いいデキに仕上がったと思っています。 【ビーストキャッスル(Beast s Castle)】 深い森のなかに建つビーストの居城。 もとは光り輝く美しい城だったが、魔女の呪いにより、城の住人もろとも不気味で醜悪な姿へと変えられてしまった。 城のなかは昼間でも薄暗く、さまざまなハートレスがうろつく危険な場所となっている。 「美女と野獣」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 ビーストは、前作ではソラがくじけそうになったときに導いてくれたりして、結構インパクトのあるキャラクターだったと思うんです。個人的にもそれが印象に残っていて、彼を再登場させたくて『美女と野獣』のワールドを入れました。マップ自体はビーストの城だけですが、プレイヤーを飽きさせないように、いろいろな仕掛けを盛りこんであるので、ぜひ楽しんでください。 あと、キャラクターたちの表情や動きにも注目してほしいですね。とくにビーストのモーションは、凶暴そうに見えるなかでたまに彼の優しさが垣間見える……そんな微妙な表現がうまくできたんじゃないかなと思っています。そうそう、前作ではビーストの身体が大きくて、画面手前にくると邪魔だという声があったんです。今回は、彼の性格を反映したのか、それともプレイヤーの視界をさえぎらないようにするためか、我先にと敵に向かって突進していきますよ(笑)。 【ポート・ロイヤル(Port Royal)】 紺碧の海に浮かぶ熱帯の島の港町。 大陸にある国々との貿易が盛んで、貿易商や船乗りなど、多くの人でにぎわっている。 そのぶん海賊たちの格好のマトになるため、彼らから街を守るべく海軍の砦が築かれているが、あまり効果はあがっていない。 「パイレーツ・オブ・カリビアン」のキャラ達が暮らしている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 誰も予想できないようなワールドをひとつ入れたかったんです。それを考えたときに、ちょうど『パイレーツ・オブ・カリビアン』が公開されていて、とてもおもしろい映画だったし、スタッフに「実写映画のワールドはどうかな」と聞いてみたら、すごく乗り気だったので採用しました。 こういう描きこまれた世界というのは、どちらかというと『FF』に近い画面作りですよね。もともと『FF』も手がけたスタッフが大勢いる開発チームなので、ひさしぶりにリアルな世界を作ることになって、ためていたものが爆発したというか、ここぞとばかりにノッて作りました。 呪われた海賊たちが月の光のしたにいると正体を現す、という原作の設定は、このゲームでもしっかりと活かされています。影のなかにいるときは人間の姿をしていて、ソラたちの攻撃が全然効かないんですが、月の光の下に出るとゾンビみたいな姿に変わって、ふつうに倒せるんですよ。 【タイムレス・リバー(Timeless River)】 すべてがモノトーンで表現された、懐かしい雰囲気の漂う世界。 「礎の丘」と呼ばれる草原には、近々お城が建つらしい。 丘のわきには大きな川が流れ、そこを行き来する蒸気船ウィリー号は、この世界のシンボルとして住人たちに親しまれている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 白黒のワールドというのはインパクトが強いし、自分でも「3Dでの白黒の世界」を見てみたい気持ちがあったので、今回新たに入れてみました。ソラのグラフィックは、オールドタイプのドナルドたちに雰囲気を似せて作ったんですけど、目の表現に苦労しましたね。この時代のキャラクターたちは完全な黒目なんですが、ソラも同じような感じで描いたところ、どうもかわいくない。そこで結局ソラだけは、三角形に切りこんだ形――原作より少しあとの時代の表現を採り入れました。 それと、音声もわざとこもった感じにしてあります。じつは僕もできあがったものを遊んでみて驚きました(笑)。グラフィックだけでなくサウンドやほかのパートのスタッフも、レトロさの表現にこだわっているんです。ちなみに、このワールドのモチーフは『蒸気船ウィリー』だけでなく、いくつかの白黒作品も入っているので、ディズニーファンのかたがたには喜んでもらえると思います。 【スペース・パラノイド(Space Paranoids)】 コンピュータのなかに作られたサイバースペース。 ここでは情報を処理するプログラムたちが働いており、MCPと呼ばれるメインプログラムがすべてを管理している。 彼らプログラムは、システムの外にいる人間のことを「ユーザー」と呼ぶ。 「トロン」の世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作の海外版の開発中にロサンゼルスへ出張したら、ちょうどディズニーが『トロン』のゲームを作っていたんです。それの宣伝ポスターとかをディズニーの社内のあちこちで目にしたのが、このワールドを入れようと考えたきっかけですね。全体に流れるレトロなコンピューターの感じを味わってもらえたらおもしろいかなと思って、効果音も、昔のピコピコした電子世界っぽい感じが、かえって新鮮かなと。で、今回『2』を作るとなったときに、一番最初に新ワールドとして決まったのが、このスペース・パラノイドなんですよ。 ソラのデザインに関しては、トロンと同じような全身にピッタリの服にしちゃうと、トレードマークのトンガリヘアーがなくなってしまうので、そこだけ隠さないようにしています。ただ、身体に入っている電気っぽいラインがこまかくて、描くのはかなり大変でして……。その部分は、テクスチャ班にがんばってもらいました。 【トワイライトタウン(Twilight Town)】 時計塔も兼ねた巨大なステーション。街のあちこちに、列車の線路は高架で築き上げられている、夕焼けによってオレンジ色に染まった街。 ソラの心に封印された裏側の記憶(ソラが知ったら不味い記憶らしい)から作ったカードでソラ達がCOMの時に行った場所。ソラは、知らないのに進むうちに懐かしくなった、記憶が無いのに懐かしいという気持ちだけが大きくなった、ソラの心の裏側にこの地が記憶されている、心がココを知っていると謎だらけ。 最初の街。 『野村哲也氏が語る見どころ』 「新たな物語がはじまる場所として、ふさわしい街になったと思います」 冒険のはじまりの場所ということで、まずは前作をプレイされた人でも、そうでもない人でも、同じスタートラインに立てるようにしたいなと考えました。『2』からはじめた人がチンプンカンプンになるような、いかにも物語の途中からスタートする形にはしたくなかったんです。そう考えて作った物語が、すごく切ないものになったので、それに合わせて街も夕暮れ時の情景にしようと思いついて。さらに、そこに『チェーン オブ メモリーズ』からつづく「光と闇のはざま」のイメージもピタリとハマってくれて、『2』の物語がはじまるのにふさわしい場所になったと思いますね。 街の規模は結構大きいです。でも、ただ広いだけではおもしろくないので、アルバイトとしてミニゲームを散りばめてみました。ミニゲームはそれぞれ、やりこみがいがありますよ。 また、この街には『FF』キャラクターたちが数多く登場します。とくにビビは、ファンのみなさんから「出てほしい」という要望がとにかく多くて。かわいい感じに仕上がったので、ぜひ期待してください。セッツァーを出したのは、僕自身が彼を3Dで見たかったというのもあります(笑)。彼の役どころには、ほかにも『FF7』のルーファウスなんかが候補にあがっていましたね。 【存在しなかった世界】 ⅩⅢ機関の本拠地がある世界。 詳細は不明
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バーラ・トトゥガ ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31100 540 L 15840 138 28 36 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 連装ビームキャノン 5000 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 トトゥガ 3 アラナ・アビジョ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 相変わらずのメイン盾なパラメータだが、ビーム砲が加わって動かない要塞的な感じに進化した。 Iフィールド持ちには接近してタックルを仕掛けよう。 移動力は低いのでOPで補うのを忘れずに。
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このページは作成途中です 「屠られに来るか!」 登場作品:ファイナルファンタジー Type:HEAVY CV:石井康嗣 初代ファイナルファンタジー最初のボスにして同作のラスボス"カオス"の同一存在であるガーランド。 その見た目通りパワータイプのキャラであり、分裂や伸長が可能な大剣と地、水、火、風の四属性を使用するHP攻撃を持つ。(なおゲーム中に属性の概念はない。) 固有システム【ソウルオブカオス】により、相手に攻撃を当てれば当てるほど攻撃が強化され、最大強化状態のガーランドはゲーム中トップクラスのキャラ性能を誇る。 しかしながら一定時間攻撃を当てないでいたり、戦闘不能になると強化状態は解除されてしまうため継続的に攻め続ける必要がある・・・ がしかし、HEAVYタイプらしく動きは鈍重のため闇雲に突っ込むだけでは簡単に避けられてしまい、ただのブレイブ養分となってしまう。 以上の事から総じて カットや闇討ちを主体に戦うのが鉄板戦術となる。 とはいえど未強化状態でも判定の強さやリーチは悪くない。HP攻撃も比較的癖が無く初心者にも扱いやすいキャラクターといえる。 常に周囲の状況を冷静に分析しカオスの力を最大限に引き出すことが勝利のカギとなるだろう。 固有システム「ソウルオブカオス」 ブレイブ攻撃(地上)地Nブレイブ 地↑ブレイブ 地↓ブレイブ 地ダッシュブレイブ ブレイブ攻撃(空中)空Nブレイブ 空↑ブレイブ 空↓ブレイブ 空ダッシュブレイブ HP攻撃HP攻撃1 HP攻撃2 HP攻撃3 HP攻撃4 固有EXスキルスキル名を記入 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では 固有システム「ソウルオブカオス」 通称 SoC 各攻撃を一定量当てることで自身に【ソウルオブカオス】という自身のブレイブ攻撃を強化するバフを付与する。 赤黒いオーラを纏うようになり、このオーラは相手からも視認できる。 強化内容は技によって異なり、攻撃力上昇、攻撃範囲拡大、ヒット数増加、キープ値発生時間延長 が主な内容。 詳細は各技の欄にて。 各攻撃に内部ステータスでSoC上昇量が設定されており、一定量蓄積すると発動する仕組みとなっている。 ブレイブ攻撃の最終段とHP攻撃と固有EXスキルは蓄積しやすい仕様となっている。 効果時間は30秒。 ⅠとⅡの強化段階があり、Ⅰ発動中に再度条件を満たすとⅡへと強化される。 Ⅱの状態で強化条件を満たすとⅡが再発動し、残効果時間がリセットされる。 攻撃を当てないでいると Ⅱ→Ⅰ→通常 という風に徐々に解除されていき、戦闘不能になると一気に通常に戻る。 概要にも書いた通りこのバフをどう維持するかがポイントであり、逆に言えば通常状態のガーランドはあまり脅威ではない。 序盤は闇討ちやカットでSoCを発動させ、中盤以降は召喚獣と共にフィールドを荒らし回るのが良いだろう。 しかしながらⅡまで育てたとしても戦闘不能になった瞬間SoCは解除されてしまうため戦力がガタ落ちするのは注意。 最後まで決して油断せず冷静に盤面を支配しよう。 ブレイブ攻撃(地上) 地Nブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地↑ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地↓ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 地ダッシュブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 ブレイブ攻撃(空中) 空Nブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空↑ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空↓ブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 空ダッシュブレイブ コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 モーションの概要→技の特徴→メリット→デメリット 要点に下線を引く。 HP攻撃 HP攻撃1 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃2 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃3 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ HP攻撃4 コマンド 基本ダメージ 総ダメージ 魔法接触判定 □ 固有EXスキル スキル名を記入 効果時間:秒 リキャスト:約85秒 立ち回り考察 キャラクタースキン シンボルチャット一覧 原作では
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ムーランド No.508 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特殊「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧) ムーなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 110 90 45 90 80 ムーミン 91 134 95 100 100 80 ムーマージ 60 60 60 105 105 105 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ムーランド「ウー、ワンワン!」 ↑ウインディ:「ガオンガオン!(ドシーン!)」 グラエナ:「ガルグルル…!」 ドーブル:「ポ~」 ↑ヤブクロン:「ワン…ワン」 第5世代で登場。 本作の序盤ノーマル枠の1匹。 進化前のヨーテリーは、みんな大好き、BWものひろい1号。進化させるとすなかきになっちゃうので注意! ↑1号ってかこいつしかいないんだよな(ED前の話)。 ちなみに戦闘員として使うのなら、ものひろいよりやる気の方が、進化後威嚇に変わるので有効だと思われる。 ↑シナリオでいちいち威嚇発動するのはうざいけどな あんなに凛々しかったハーデリアがなんでこんなおじい(ばあ)ちゃんに… ↑いやいやいやムーランドはカッコいいだろ充分。鳴き声に「ワンワン!」とはいってるのもいいし 俺としては好み。…うん、きっと他にもこういう人いるよな…うん ↑↑俺は最終決戦まで連れて行ったからな!一致怪力で堅実に攻めてくれるいい子 ↑↑↑最初からこんなになると思ってたからなんとも思わなかった 威厳あるもふもふ ↑↑何という俺。さらに言うといかくでオノノクスの積みの起点を作ってくれたりなみのり使えたりでかなり役に立ってくれた。 サブウェポンも三色牙とかあるし皆も使ってみ? ↑4 鳴き声は「ほ ん わ か」と聞こえるんだが ↑6 エンテイ的(唯一神とかのネタ方向じゃなく)な渋カッコよさがあるじゃないか モチーフのテリア類の顔はおじいさん髭が生えてるように見えなくもない毛の生え方してるから無難な進化だろ あとあのきりりとした目付きに惚れた ↑7 むしろハーデリアが最終進化だと思ってたから、こいつを初めて見た時育てなかったことを後悔した。 ↑8 鳴き声が本物の犬みたいなところとか、もふもふしてそうなところが好きだ。 途中で怪力を恩返しに変えて使ったところ高火力で使いやすいし、エンディング後キュレム捕まえるまでリストラしなかった。 ↑9 ウインディみたいな進化すると思ってたからちょっと驚きはしたが、図鑑の説明に感動してずっと手持ちに居た。 そこそこ硬いからシナリオでは頼りっぱなしだったなあ ↑↑↑↑↑お前のせいでほんわかにしか聞こえなくなった。どうしてくれるんだ。 名前がムー(海底にある架空の国)+ランド(陸)でムー大陸を想像したのは俺だけでいい。 ↑ムーは太平洋じゃなかったっけ? ↑神の怒りに触れて海底に沈められたとされているから間違いではない。ただ海底帝国って言ったらアトランティスだが。 ↑マンダ:「?」 ↑↑↑↑こいつの本当の由来はニューファンドランドだろうか?ホワイトの図鑑に海での救助が出来るってあるから… ↑↑↑↑↑ムーラン=ド=ラ=ギャレットが思い出されたのも俺だけだろう。 ウィンディ、ヘルガー、ムーランドのわんわんパーティーが組めるぞ!! ↑グラエナ、グランブル、画伯も入れてあげてよ。 ↑格闘来たら終わるPTだな ↑↑グラエナはハイエナだとあれほど あと、元ネタの犬種がはっきりしてるヘルガー、ムーランド、グランブルだとより綺麗?かもしれない ↑↑↑↑ウ“イ”ンディ「ウィンディ?誰だそいつは」 ↑↑画伯も元ネタの犬種ハッキリしてるだろ………容姿は似ても似つかないけどw ↑どの犬種を思い浮かべているか知らんが画伯の元ネタはブルテリアだぞ 見比べてこれが元ネタとわかるくらいには似せてデザインしてある ↑↑↑↑↑XYからグランブルがフェアリーになり、格闘を潰せるようになりました。 ↑↑多分↑3はブルドックと勘違いしてる。ブルドックはこっち ヨーテリーちゃんお手! ヨーテリーちゃんお座り! ヨーテリーちゃんギガインパクト! ↑家が大破する光景しか思い浮かばない ↑↑進化前でギガインパクト使えるのってこいつとキバゴだけだな ちなみに破壊光線はミニリュウ、ヨーギラス、ナックラー、ギアルが使える ↑鉄砲「ん?」 ↑ALL でも一致で使えるのはこいつだけだな ヨーテリーLv50 → ライコウLv50 技 ギガインパクト [拘] 威力 150 ノーマル/物理 攻撃 123 (防御 95 HP 165) 天候 undefined 倍率 1*1.5 ダメージ 165~195 [確定1] (割合 100~118.1%) 特化+鉢巻なら結構な火力になるようで… ↑残念だが、ギガインパクトも破壊光線もタイプ一致で使える進化前がいる。しかも二匹。 進化前って呼ぶのはちょっとずるい気もするけどな。まあ、自力取得ならこいつだけだ。 最初のジムリーダー戦でヨーテリーにオレンのみを持たせていたら、互いにものひろい発動しまくってなかなか決着がつかなくなったのは俺だけ? 序盤でヨーテリーやハーデリアの一致たいあたりに泣かされた人は多いと思われる。 たいあたりはなんであんな大幅強化されたんだろうねえ… ↑序盤のかったるい殴り合いを多少マシにするためだと考えたことが… BWをはじめて最初に驚いたのが、あのたいあたりの威力強化だったw ↑むしろ初期技の劣化になる秘伝技に驚いたw ↑↑↑序盤でのハーデリアのとっしんに苦戦したのは俺だけではないはず。 ↑突進何気に威力90だしな ↑4 何故ひっかくよりたいあたりの威力が高くなったのか謎 体でぶつかられるより引っかかれた方が断然痛いと思うんだが ↑明らかに体当たりされたほうが衝撃でかいように思えるんだが ↑x6、↑x7 なんでたいあたりの威力上昇は気にして命中率を気にしない?95→100なら大きい変化も特にないとは言えるが… 全↑序盤あるあるの威力低い上に外れて涙目って印象が強かったんじゃないかな? それにしても威力40命中100で統一すりゃ良かった気もするが ↑SMではそうなりましたね 種族値に無駄がないため、バランスのいい能力が期待できる。 が、BWではぶっとんだ種族値を持つ連中がごろごろいるため、悪く言えば特徴がない。 一致突進はちょっとした耐久なら一発で持っていかれる威力。シナリオで出てきたら馬鹿にできない。 ↑ニ進化ということもあるけど、歴代を見ても最序盤組としてはかなりの実力者だと思う。技も特性も種族値もいいものが揃ってるし。 また今作はぶっとんでいる反面、速攻系は紙耐久、耐久や重厚系は鈍足とニ極端なので、耐久が高い割に遅くなく攻撃力もあるのも嬉しい。 ↑種族値合計も高いし、ラッタ・オオタチ・マッスグマ・ビーダルに続く序盤ノーマルポジはネズミの方だろうけどな。 まあ確かに最初の道路から出てくるポケモンとしてはかなりのチカラを持っていると思うが。 なんとなく進化の輝石ハーデリア作ってみたら、ズルズキンの飛び膝蹴りを乱数で耐えあがった。ちなみに攻撃振りとかはランダムなのでシラネ ↑これ書いた奴がどういう振り方をしてるかはわからんが 攻撃上昇性格攻撃252振りズルズキンの飛び膝蹴りなら、防御上昇性格でHPと防御に252振って進化の輝石持たせてる場合乱数2 ↑その条件なら普通に確2、いかく入ってれば中乱で2発耐えるぞ ↑急所だったんじゃね? アニメ版のアロエはハーデリアではなくヨーテリーを使うようだな! アニメでは別に珍しい事ではないが アニメのデント ポッド コーンがヨーテリーを持っていないが故の配慮でもあるのか? でも途中でハーデリアに進化するようだな。 ↑進化じゃなくて別固体を使ったようだな! ↑↑ポケスぺではムーランドを使うみたいなんだが…。まあ主人公がいきなり進化形を多用してるからなw 進化前はアニメでもワンワン!と鳴いていた。他にそんなやついたっけ? アニメポケは自分の名前で鳴く設定は何処いったんだとw ↑ヒトデマン「ヘラッ!!!」 ↑鳴き声思い出して吹いたw ↑↑↑リザードンやらギャラドスやら、そんなのはいくらでもいるわけで。 ↑↑↑↑デンリュウにいたってはゲーム通り(?)に「パルルッ」だよ 隠れ特性は「きもったま」らしい。バクオングといいオオスバメといい、序盤ノーマルに多い特性である。 もしシナリオで使えれば強かったんだが… ↑ムーラっけじゃないなんて… ↑↑ちなみに特性が「きもったま」のポケモンの中で唯一「とっておき」を使える。 これで霊に泣かされず「遠吠え」or「奮い立てる」→「とっておき」を使えるというわけだ。 岩なんて知りません。鋼なんてもっと知りません。 ↑ゴチルゼルに双璧とマジックルームを使われ、その後やって来たコイツに奮い立てるを積まれ、 ゴーストタイプに交換したところを噛み砕かれ、ルーム解除と同時に飛んできた鉢巻とっておきでグロスが撲殺された 新作ポケダンが出たらこいつは砂嵐下で結構強そうだ。 威嚇で物理耐久も高いし、バンギ辺りと組ませて使うと面白そう。 ムーランドがカベルネのポケモンとしてアニメに登場決定。 http //i.imgur.com/96Fz5.jpg ↑ライモンタウンってどこだww ↑誤植…ではなく別の町らしい。 ムーランドが白き英雄レシラムに登場決定。 http //i.imgur.com/7DZLG.jpg WCS2011では威嚇持ちのこいつが重用されているようだ。ワルビアル?知らん。 BW2では、ジムリーダーとなったチェレンの切り札(ヨーテリー) …場所が場所だけに、草むらから適当に捕まえたミネズミ、ヨーテリーのレベルを上げただけに見えるのが悲しい所。 なおここのジム。やたらと派手な後続ジム設備に比べ、運動場に石灰で線引いただけという極めてシンプルなジムとなっている。 ジムリなりたてで、ギミック作る資金がないのだろう。チェレンの性格を考えると、あえてシンプルにしたとも考えられるが ↑というか一応試合するわけだから本来こうあるべきだと思うんだけどな。 他のジムって派手だけど戦える場所あるかどうかも怪しい所あるし。あんな狭い龍の頭の上でどうしろと… ↑↑しかし最序盤で互いに能力値が低い分あの体当たりは脅威。ミネズミの間に傷薬消費させないと、 ヨーテリーが詰みまくる→HP減ったところで回復→体当たり無双になりかねない。同レベル程度のツタージャのつるの鞭じゃ半分も削れないし。 ↑てか最初のジムなのにかっちりと積んでくるのがマジでエグイ。早めに倒さんと後続では止めようがなくなる。 積み技の強さを知らしめる意味もあるんだろうけど……。 ↑全 そもそもチェレンの相方はチョロネコで、ヨーテリーはベルのお供だったはずだが… 旅パの時とは違うポケモン使ってみたかったのだろうか。 意外にもXYにて攻撃種族値が110にアップ。序盤ノーマルにしては破格の能力値合計を手に入れることに とっておき戦法にも磨きがかかるか? ↑C種族値抜きで合計455って十分厨ポケと張り合えるレベルだしな 種族値比較 HP 攻撃 防御 特防 素早 合計 ムーランド 85 110 90 90 80 455 ヘラクロス 80 125 75 95 85 460 ローブシン 105 140 95 65 45 450 サザンドラ 92 105 90 90 98 475 ちなみにC種族値抜き455族にはウインディ、プテラ、サンダー、ファイヤー、ハガネール、アグノム、 ギガイアス、アーケオス、バルジーナ、トルネロス(化)、ボルトロス(化)がいる。 ↑話は分かるけど、ムーランドからC除外するのとサザンドラからC除外するのじゃ全然意味が違うわけで。 SMにおけるダウジングマシン。 ラッシュしたケンタロスには及ばないものの通常の移動速度はこちらの方が速いので、自転車代わりにもなる。 ムーランドはどこロト? ↑聞くな… SMにて新たにサイコファングを習得した…のだがこの技、タマゴ技に設定されており、なんと陸上グループでは素で覚えるポケモンがいない。 そう、画伯で遺伝をする事が前提になっているのである。 ↑クチートのメタルバーストよろしく、何かしら遺伝経路が用意されるかもね。 ↑↑諸刃の頭突き、おしおき「遺伝経路があるだけマシじゃないか」 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 剣盾になっておんがえし(やつあたり)が無くなって多くのノーマルタイプが主力技に悩む事になったがムーランドもその一匹。 なにせギガインパクトを除くと最大打点がとっしんなので… ムーランド ネタ型愛犬型 決勝塔の帝王エソテイ型 デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) アロエ型(ハーデリア) ベル型 カベルネ型 コロコロ型 負け犬の遠吠え型 PV型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 愛犬型 進化:お好みに 特性:お好みに(※すなかき、いかくは近所迷惑になる可能性があるのでやめましょう) 性格:おだやか、すなお等躾が楽そうなもの 個性:お好みに(ものおとにびんかん、あばれることがすき、イタズラがすき等明らかにやばそうなのはやめましょう) 持ち物:ふといホネ など わざ:おんがえし、あなをほる、かみつく、したでなめる、どろかけ、あくび、あまえる、すなかけ など お好みにx4は流石に味気なかったから少し編集させてもらった。気に入らんかったらスマン。 決勝塔の帝王エソテイ型 特性:いかく 性格:いじっぱり 持ち物:すいせいのかけら 使用技:ほのおのキバ とおぼえ かみつく シャドーボール 選択技:にらみつける ほえる いばる はかいこうせん 結晶塔の帝王のパチモン。ワイルドボルトなぞ間違えても覚えさせてはいけない。 そもそもエンテイは獅子だからネコ科だろうけど…。 こいつかみなり覚えるのか。ヲイコウ型(ライコウのパチモン型)が作れそうだ。 ↑なみのりも覚えるから、ヌイクン型(スイクンのパチモン型)もできそうですね デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) レベル 12 性別 ♂ 特性 ものひろい 性格 実用性重視ならようきorいじっぱり 持ち物 無し 努力値 無振り 技 かみつく/ふるいたてる デントもポッドもコーンも同じやつを使う。 たいあたり、にらみつける、てだすけ、かぎわけるはどこへやら。 アロエ型(ハーデリア) レベル 18 性別 ♀ 特性 いかく 性格 実用性重視ならようきかいじっぱり 持ち物 無し 持たせたらパクられたし。努力値 無振り 技 とっしん/かみつく/かたきうち/にらみつける(ゲーム内) とっしん/ほえる/シャドーボール/ギガインパクト/まもる(アニメ) アロエさんの先発。序盤でのとっしん攻撃に苦戦した人も多いだろう。 アニメではハーデリアではなく進化前のヨーテリーを使用。後で別個体のハーデリアを使う。 普段は人懐っこいものの、いざバトルが始まると先制ほえるでポカブを強制交代させサトシのペースを崩し、 再登場した時はシャドボ→突進でポカブを一方的に粉砕。 ご存じの通り本来ほえるは後攻技だがそこはアニメの演出ってことで。 個人的には先制吠えるよりもくろまなの効果を忘れてるサトシの方が問題な気がした。ジンダイ戦で一度食らってるのに… 再戦ではポカブのニトロチャージで倒される。ギガインパクト使っても勝てないのに突っ込む人は多いだろうが、 ラムパルドのもろはのずつきを耐えるナエトルもいるから… ↑マツバ戦で食らい、ジンダイ戦で食らい、コウヘイ戦でも食らってる。案外黒い眼差しってアニメで使われてるんだな ↑↑アロエ「吠えるを食らったことはなかったのかい?」 少なくともBWじゃ食らってないが過去作で食らったことあった? ↑金銀編終盤のエンテイの話で、エンテイが「くろいまなざし」への対抗策で使った。 CVは浅井清己(サカキの秘書の人)である。 ベル型 レベル 63 性別 ♀ 特性 いかく 性格 ベルっぽく 持ち物 無し 努力値 無振り 技 おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト なみのり以外は比較的ガチ。理知的メガネの先発には普通に勝てそう。 ↑何気に御三家の弱点を突けるしな。 カベルネ型 性別:不明 特性:不明 技:たいあたり、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ BW39話で登場したカベルネの新たな手持ち。 しかしメブキジカの時のガチ構成はどこへいってしまったのやら。やはり半人前なのか。 サトシのガマガルとバトルして、最後はドロポンでKOされました。 コロコロ型 特性 いかく 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたまなど 努力値 攻撃素早さ全振り 技 まもる とっておき コロコロコミックに載っていた。イッシュのノーマルポケモンの中でこのポケモンのこの型がいちばんおすすめ度が高いらしい。 通常のとっておき型は猫だまし→とっておきのはずだが、猫ならぬ犬であるこいつにわざわざやってもらう意味はあるのだろうか。 ↑ちなみに特性をすなかきに変え技を敵討ち・とっておきにすると死出しからノーデメリット高威力技を高速連打してくる存在になる 無耐性・無効で余裕で止まるが 負け犬の遠吠え型 LV1推奨 特性:いかく 性格:いじっぱり 個性:負けん気が強い、負けず嫌いなどそれっぽいの 持ち物:気合いの襷 技:吠える/遠吠え/噛みつく これを強敵ムーランドの前に出したら準備完了。さあ、好きな技を使おう。 攻撃されても一寸の虫にも五分の魂、必ず一撃耐えるぞ! 使う意味が分からん?何を言う!可愛いじゃないか! 想像してみろ!自分よりはるかに強い敵に必死で立ち向かうんだぞ!悶えるほどに可愛いじゃないか! しかも必ず攻撃を一撃耐えるんだぞ!連続技?ダークライ?そんな物知らん! 因みに噛み砕くではダメ。噛みつくなのが大事。 ※ヨーテリー推奨。ハーデリアやムーランドではいまいちそれっぽくないため。 PV型 性格:不明 特性:多分すなかき 努力値:不明 持ち物:オボンの実 確定技:まもるor光の壁/はかいこうせん/かみつく 自由枠:三色牙/ふるいたてる 公式PVでチェレンが使っていたムーランド。 実戦で使うなら破壊光線よりギガインパクト、かみつくより噛み砕くだろうか。 シナリオ最初のジムでこんなもん出てきても困るが… サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ラムのみ 技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ ノーマルトレイン2周目から登場。一致技のない4色牙型。範囲は広めだが火力不足。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ギガインパクト/かみくだく/ワイルドボルト/つばめがえし 威力重視のフルアタ。反動は痛いがノーマルトレインに登場する中では能力が高めで普通に強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヨーテリー ハーデリア ムーランド - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 8 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 17 19 19 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 24 24 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 24 30 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 36 38 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 32 42 46 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 48 54 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 40 54 62 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 44 60 70 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 48 66 78 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv78 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv46 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv12 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv54 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv30 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 Lv1 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv24 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あくび - - ノーマル 変化 10 ヒポポタス(レベル8)、ウパー(レベル21)、ノコッチ(レベル28)、ムンナ(レベル32) したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 クイタラン(レベル1)、ガラルジグザグマ・ニャビー(レベル6) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ガーディ(レベル4)、ラクライ(レベル8)、ゴニョニョ(レベル19)、イワンコ(レベル16) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 イーブイ・ヨクバリス(レベル1)、原種ジグザグマ(レベル9)、ニャスパー(レベル18) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ヤレユータン(レベル5)、ミミロル(レベル12)、チラーミィ(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)すなかけ、おいうち(タマゴ)でんげきは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヨーテリー(Lv16)→ハーデリア(Lv32)→ムーランド
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アジア 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 北朝鮮 5年契約延長書 カタール スパ 韓国 アジアスカウト室 サウジアラビア ジャグジー イラン マッサージルーム オーストラリア 総合トレーニングルーム イラク グラウンド管理室 日本 ピンポイント券 ヨーロッパ 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 イングランド 監督ボスビー クロアチア ザグレブFC提携書 フランス 選手ピエール チェコ 選手 ネーメト ドイツ 選手Kルンゲ ポーランド 発展MFコーチ室 イタリア 監督レッピ セルビア ポジション判別券 スペイン 監督バンティス ギリシャ 発展DFコーチ室 オランダ スカウト情報室 ルーマニア 東欧スカウト室 ベルギー ブリュセルFC提携書 ロシア フィフティ券 アイルランド 2年契約書 トルコ ケバブ ポルトガル 選手フォーゴ デンマーク コペンハーゲンFC スコットランド デラックス応接室 スウェーデン FWトレーニングルーム スイス 発展FWコーチ室 南米 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 ブラジル 選手ロナウド チリ 特殊応接室 コロンビア MFトレーニングルーム パラグアイ DFトレーニングルーム アルゼンチン スカウト情報室 ウルグアイ 南米スカウト室 アフリカ 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 コートジボワール 1年契約延長書 カメルーン 発展GKコーチ室 ガーナ アフリカスカウト室 南アフリカ 3年契約延長書 ナイジェリア ひきなおし券 北中米・カリブ海 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 メキシコ 選手U.カンチェス アメリカ 北中米スカウト室
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アナーキーランド島へようこそ。 アナーキーランド島とはアイスランド星国が流浪の民のために用意した流浪の民なら誰でも自由に使うことができる土地です。 国家に所属していない流浪の民たちによって自由に自治活動を行い島を発展させよう。 アナーキーランドはマインクラフト暦142年(2024年)5月15日アイスランド星国によって人工的に造成されました。 アナーキーランド島には住民のために資源ワールドへの往復マナトンネル(ワープ)・公共エンドポータル・岩盤の謎施設(第一招待所)への往復マナトンネル(ワープ)が設置されています。 アナーキーランド島住民への注意点。(必ずお読みください) アナーキーランド島は流浪の民(国籍を持たないプレイヤー)専用の土地であるため、国籍を取得した場合は速やかに退去してください。 もちろん退去時に所持品のアイテム類は持っていくことができますが、島にある家と土地はアナーキーランド島自治会が接収します。退去時に退去者が家を壊すことも可能です。その際に得た材料のアイテムは所持品として持っていくことができます。 住民を希望される方はアナーキーランド島住民自治会DISCORDにもご参加ください。 アナーキーランド島住民自治会DISCORD:https //discord.gg/FyzD8yQnMU アナーキーランド島の法律 特になし。 アナーキーランド島の地図と画像
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ワンダーランド 名前:Wonderland ロケーション:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 アリスが迷い込んだ不思議の国。空想好きな彼女の想像が大きく反映された世界であり、カラフルであべこべな国となっている。 基本データ 住民 ハートの女王 ハートの王 白うさぎ ドードー鳥 トゥイードルディー トゥイードルダム セイウチ 大工 ビル キャタピラ チェシャ猫 マッドハッター マーチ・ヘアー ドーマウス* トランプ兵 登場作品 エピソード ふしぎの国のアリス ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ キングダム ハーツ キー / キングダム ハーツ ユニオン クロス テーマパーク 不思議の国のアリス 構成 うさぎの穴 不思議な部屋 白うさぎの家 タルジーの森 ティーパーティー会場 ハートの女王の城 花畑 アリスが迷い込んだ花畑。人間の言葉を話す綺麗な花たちがたくさん咲いているが、アリスを雑草と見なしてからはきつく当たり、彼女を追い出す。 マッシュルーム キャタピラが住み着いているキノコ。体のサイズを変える不思議な力を持ったキノコを採ることができる。キャタピラは煙管をふかしたり不思議な詩を暗唱してアリスを苛立たせる。 ハスの森 『キングダム ハーツ』シリーズに登場するタルジーの森の代替となる森。不思議な仕掛けが多く、あべこべな形で不思議な部屋と繋がっている。池の中に岩を投げ込むと足場が出現したり、喋る花にアイテムをあげるとお礼をくれるイベントが発生する。ハートの女王の裁判中は「しょうこの足あと」「しょうこのトゲ」がここで見つかる。白のトリニティ習得後にここでキーブレード「ラストリゾート」が入手できる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」ではスタート地点となっており、ソラがどこかへ急いでいる白うさぎを目撃する。2番目のイベントルームとしても再訪し、ハートの女王やトランプ兵から逃げてきたソラとアリスが神出鬼没のチシャ猫からヒントを授かる。 エピソード ふしぎの国のアリス 勉強に飽き飽きしていたアリスはおかしな格好をした白うさぎが慌てて走っていく様子を目撃。好奇心旺盛な彼女はうさぎを追い、うさぎの穴を通ってワンダーランドへと落ちていく。 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ ファンタジーランドのアトラクション「不思議の国のアリス」の主な舞台として登場する。 KH ワンダーランドは、『キングダム ハーツ』シリーズで『ふしぎの国のアリス』をモチーフにしたワールドとして登場する。 キングダム ハーツ ワンダーランドに上陸したソラ、ドナルドダック、グーフィーは白うさぎを追ってハートの女王の城へ。そこで少女アリスがハートの女王のハートを奪った容疑者として裁判にかけられている現場に遭遇する。ソラたちはチェシャ猫の謎めいたアドバイスを聴いて、真犯人の証拠集めに奔走する。アリスの無実を証明したソラたちだが、逆上した女王の指示でトランプ兵に襲われているうちにアリスが失踪してしまう。ソラたちはアリスを捜し、真犯人のハートレスを倒すが、チェシャ猫は「アリスはこの世界にはもういない」と告げる。ソラたちはドアノブの錠の中に隠された鍵穴を封印し、ナビグミのかけらを入手し、この世界を後にする。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では、忘却の城の2~6階でソラの記憶から作られた幻のワンダーランドが登場。 ソラ、ドナルドダック、グーフィーは白うさぎを追ってハートの女王の城の法廷に到着。少女アリスがハートの女王の記憶を盗んだ容疑で死刑宣告を受けていた。ソラは彼女を逃がすために身代わりとなりトランプ兵と戦った。森で再会したアリスとソラはチシャ猫から意味ありげなヒントを貰う。不思議な部屋で女王に追いつかれたソラとアリスは襲撃してきたボスハートレス「トリックマスター」を退治。チシャ猫のヒントを思い出したアリスは、ハートの女王の記憶を上手くごまかし難を逃れた。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のワンダーランドが登場。シナリオは特になし。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「ラストリゾート」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはストック技「ストップレイド」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはマジックカード「ストップ」が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がマジックカード「ストップ」に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はストック技「シンクロ」(1回目)、エネミーカード「ゼムナス」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「ゼムナス」の入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ ユニオン クロス テーマパーク ワンダーランドは、ディズニーランドのアトラクション「不思議の国のアリス」の主な舞台として登場する。 「ミッキーマウス・レビュー」では、「ゴールデン・アフタヌーン」のパフォーマンスの場面で花畑のシーンが再現されていた。
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ムーランド No.573 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂ダメージを無効にする) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ばつぐん(2倍) かくとう こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ ヨーテリー ハーデリア ムーランド 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15